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俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子(zi)或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我(wǒ)们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力(lì)再来复(fù)仇(chóu)毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信仰和智(zhì)慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选武器的(de)能力值(zhí)要(yào)求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话(huà)就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多(duō)玩家误(wù)以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话(huà),不会那么(me)容易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要(yào)的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)以后(hòu),耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士(shì)先(xiān)加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

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【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们(men)在加点的时(shí)候(hòu),一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提(tí)高(gāo),可以很好实用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对(duì)其(qí)进行(xíng)毁灭(miè)性这(zhè)里建议在(zài)前期(qī)可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石(shí)术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的(de)防(fáng)御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势(shì)群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的(de)发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提(tí)升打败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么(me)装备重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施(shī)法速度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

以(yǐ)上就是(shì)关(guān)于《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐的全部内(nèi)容,希望(wàng)能够(gòu)有所帮(bāng)助(zhù)。更(gèng)多艾尔登法环相关攻略点击艾尔登法环专区查看。

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