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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔、失(shī)乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人。

失乡(xiāng)骑(qí)士(shì)英格威尔、失(shī)乡骑(qí)士奥(ào)雷格、古(gǔ)龙骑士克(kè)里斯(sī)托弗、红狮(shī)子骑(qí)士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾(lěi)、蛇人、无(wú)头骑士露提(tí)尔、黑刀狄希、黑焰习武修(xiū)士亚蒙、大盾士兵、腐(fǔ)烂长生者(zhě)、尖牙小恶(è)魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆(mǔ)·亚兹拉的(de)兽(shòu)人、战场魔法师、调香师托莉夏(xià)、灵(líng)庙(miào)士(shì)兵、涅斐(fěi)丽•露的(de)傀儡、深眠之(zhī)箭(jiàn)的(de)傀儡、石粉(fěn)者的傀儡、指(zhǐ)头(tóu)女巫的(de)傀儡、壶男的傀(guī)儡、特攻(gōng)先锋群、人(rén)偶士兵、鸟(niǎo)身(shēn)人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷(juàn)属、堕落调(diào)香师卡(kǎ)尔曼、火(huǒ)炎习武修士、罗德(dé)尔(ěr)士兵、猎犬骑(qí)士弗(fú)罗(luó)、恶兆猎人罗洛、圣树士兵、带(dài)翼混(hùn)种、结晶人(rén)、辉(huī)石魔法师、双贤(xián)魔(mó)法师、泥人(rén)、黑夜女巫(wū)与(yǔ)剑士的傀儡、操弓(gōng)士兵、小(xiǎo)米兰(lán)达、腐败野狗、离群野(yě)狼、大老鼠、发(fā)狂(kuáng)南瓜(guā)头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚(yà)人(rén)集团、灵(líng)魂水母(mǔ)、祖灵之民、神谕(yù)众使者、葛瑞克士兵(bīng)、随从(cóng)、雷亚卢卡利亚士(shì)兵(bīng)、徘徊(huái)权贵、流浪民(mín)族、白(bái)金之(zhī)子勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔登法环》全骨灰(huī)数据一览

骨灰是推图的好伙(huǒ)伴,能给予玩家相当的帮(bāng)助,基本上大多数骨灰是(shì)吸引敌(dí)人火力,少部分具备(bèi)一定输出能力,也(yě)有某些超模的骨灰(比(bǐ)如仿身泪滴(dī)),虽然超模的很厉害,通关很轻松,但是玩游戏的话还是尽可能体验游戏(xì)比较重要,所以在(zài)这里(lǐ)写一点关(guān)于(yú)全骨灰的讨论(列(liè)一些数据(jù))。

骨(gǔ)灰们造成和承受的伤害都会减少(攻击基(jī)本可以对应一周(zhōu)目怪物更高(gāo)加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免(miǎn)疫除骤死(sǐ)外的异常(cháng)状态(tài)【褪(tuì)色者模板的单位会吃(chī)】,不过(guò)无(wú)论是施加还是受到的(de)特(tè)殊伤害都(dōu)并不会(huì)因(yīn)此(cǐ)降低)

对骨灰们来说(shuō),他们所有招式的失衡(héng)值都固定(dìng)为1(因此骨灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里有一(yī)些是红眼(yǎn)的,他们不会(huì)跟随玩(wán)家(jiā),召唤后会尝试攻击附近的敌人,立即发动攻击且死战不退

一部分骨灰的描述里有在远方出现的字样,不(bù)过在每个召唤点都是固定位置的(找到他们(men))

对敌人使用(yòng)咒血壶可(kě)以(yǐ)提高骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰(huī)无效(xiào))

使(shǐ)用(yòng)蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目(mù)标陷入出(chū)血状态时召唤(huàn)灵造吴亦凡还出得来吗成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢(huī)复60+5%更(gèng)大生命值的血量

各种范围buff对骨(gǔ)灰都有效(xiào),但(dàn)是(shì)恢复祷告对他们的(de)回复力基本(běn)上(shàng)会进一步降低(dī)

下(xià)面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英(yīng)格威尔】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精英与低常韧性boss压制力更强(精(jīng)英(yīng)敌人,例如(rú)斗士、尊腐(fǔ)骑士之类的(de)会(huì)被压(yā)得起不了身),蒙流(liú)地(dì)下墓地(dì)击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失衡值65,对(duì)小型敌人压制力(lì)更强,拉仇(chóu)恨能力相对(duì)英格威尔更高,边境英雄(xióng)墓地(dì)击(jī) *** oss获得

【古龙骑士(shì)克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值8876,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐(nài)魔力、火焰与圣),失衡值65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力(lì)70,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格挡大量伤(shāng)害,吸引仇恨(hèn)能力(lì)也不错(cuò),尊贵者英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑(qí)士(shì)奥(ào)加(jiā)】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命值7317,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红(hóng)眼骨灰,会(huì)使用战吼(hǒu)(也会回应玩家的战吼),远程压制能(néng)力很(hěn)强(qiáng),但是(shì)近战能力乏善可陈,失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血(xuè),+10情况下生命值约为自(zì)身3.67倍,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率同(tóng)玩家,特点(diǎn)是继承伤(shāng)害较高,诺克(kè)隆恩雾门后(hòu)宝箱拾(shí)取

【尊腐(fǔ)骑士(shì)芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐魔(mó)力弱火),失衡值65,战斗(dòu)属性很(hěn)差的(de)骨灰,但是(shì)会给周围(wéi)友(yǒu)军上大幅度火抗的buff,也会给(gěi)敌(dí)人上腐败,圣树祈祷室直走跳(tiào)过(guò)一个台子(zi)到室内开(kāi)启宝箱(xiāng)获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击(jī)),失衡值(zhí)65,火免的骨灰…蛇人教堂处(chù)获得(大蛇(shé)传(chuán)送(sòng)门(mén)前(qián))

【无头骑士露提尔】

104耗蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命值5110,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架(jià)盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断瞬(shùn)移闪避(bì)(导(dǎo)致无法拉仇恨),灵庙原(yuán)野地下(xià)墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命(mìng)值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突(tū)刺与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百(bǎi)分(fēn)比伤害敌人,输出非常(cháng)高,自己喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如果使用者(zhě)不太熟练拉扯会吃(chī)苦,击(jī)杀月(yuè)光祭(jì)坛刀之(zhī)首(shǒu)获得

【黑(hēi)焰(yàn)习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣),失衡(héng)值65,频繁使(shǐ)用黑焰(yàn)招(zhāo)式(shì)百分(fēn)比灼烧(shāo)敌(dí)人(rén)生(shēng)命值,站桩(zhuāng)输出(chū)的情况下常态高周目(mù)全骨(gǔ)灰更高(gāo)(黑刀有时候(hòu)会发呆,这个问题有点严重,但是黑焰习武(wǔ)修(xiū)士自己(jǐ)受伤率(lǜ)也更(gèng)高(gāo)),击杀通往(wǎng)圣(shèng)树密道(dào)离群仿身(shēn)泪滴(dī)获得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值2674,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡值30,盾牌(pái)格挡率很高,基础(chǔ)精力160/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤害,尤其是(shì)属(shǔ)性伤害,诺克隆恩(ēn)拾取

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