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什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(除了(le)普攻之(zhī)外建议全部点满)

托帕(pà)&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命途(tú)的火属性(xìng)角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大(dà)家带来《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》托(tuō)帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害(hài),在点亮(liàng)额(é)外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤(shāng)害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕(pà)的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在点亮(liàng)额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被(bèi)视(shì)为追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

至于实战中选择使(shǐ)用(yòng)普(pǔ)攻还是使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵活选择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢(màn),但综合收(shōu)益(yì)高一点(diǎn),有些情况使用战技打(dǎ)个快(kuài)速爆(bào)发(fā)出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支(zhī)付困难?

托帕的(de)战技(jì)是单(dān)攻攻击,也(yě)是托(tuō)帕的核心(xīn)机(jī)制启动的关键(jiàn),能为目标敌人施(shī)加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的(de)敌人受到的追(zhuī)加(jiā)攻击伤害提高,这是(shì)易(yì)伤(shāng)乘(chéng)区(qū)的增(zēng)益,且只对追加(jiā)攻击生效。同时,战技(jì)会额外让(ràng)账账发(fā)动一次攻(gōng)击,这次攻(gōng)击(jī)一共分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),本次攻击既(jì)属(shǔ)于战(zhàn)技也属于(yú)追(zhuī)加攻击,不属(shǔ)于账账自(zì)己的行动,不会激(jī)活需要账账自己行动才能触发的机(jī)制。

其他需要注(zhù)意的关键机(jī)制(zhì)如下:

①我方目标回合开(kāi)始或行(xíng)动时,若场上不存(cún)在(zài)陷入(rù)【负债证明】状态(tài)的(de)敌(dí)方目(mù)标,托帕(pà)使随机敌方目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债(zhài)证明】只(zhǐ)能同(tóng)时存(cún)在一个敌人身上(shàng),改(gǎi)变目标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可解除的(de)负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的(de)天赋是托帕的核心机制,可以(yǐ)召唤什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级(huàn)账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时发动追(zhuī)加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债(zhài)证明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受(shòu)到我方的追加攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账自(zì)己的行动不会触发这(zhè)个行(xíng)动提前。

而且(qiě)需要注意:姬子黑(hēi)塔的追(zhuī)加(jiā)攻击由账账自(zì)身(shēn)行动的攻击触发时(账(zhàng)账什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级击(jī)破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账(zhàng)账回(huí)合的额(é)外阶段(duàn)),所以不(bù)会对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技是(shì)一个(gè)强化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击伤害提高(gāo),伤(shāng)害倍(bèi)率提高,这部分提(tí)高的倍率(lǜ)在战斗(dòu)中表(biǎo)现为多1段相应倍率的伤害(hài)。

值得(dé)一提的是,托帕战技的那次攻(gōng)击也能(néng)获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增(zēng)益加(jiā)持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下的(de)敌方目标受(shòu)到我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合天赋中的追击(jī)提前机制,基本上(shàng)只(zhǐ)要(yào)我(wǒ)方(fāng)发(fā)动攻(gōng)击(jī),账账就会(huì)行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态(tài)持续时(shí)间(jiān)外用追(zhuī)击拉条账账,不然感(gǎn)觉有(yǒu)点(diǎn)浪费。

此外,由(yóu)于(yú)托帕的普攻和战技都被视为追加(jiā)攻击,所以释放终结技(jì)后,托帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在(zài)托帕能(néng)量充满,但账(zhàng)账马上就(jiù)要(yào)行(xíng)动(dòng)了的时(shí)侯,建(jiàn)议先(xiān)等账账这(zhè)次行动完,再放托帕(pà)终结(jié)技,避免(miǎn)浪费(fèi)大招的拉条增(zēng)益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态后,账账在行动条上的图(tú)标会发生变化,并且(qiě)在行动值上方会标注(zhù)剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗外使用,托帕的秘技(jì)是一个(gè)状态类秘技,分(fēn)为主动和(hé)被动两(liǎng)个效(xiào)果(guǒ):

①被动能力,常态召(zhào)唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜寻(xún)一定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑满(mǎn),且不会惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技(jì)点获得强化,进入战斗后在账账首次(cì)释(shì)放攻击后(hòu),为(wèi)托帕恢(huī)复能量。

④大地图主动(dòng)使用(yòng)秘技后进入战(zhàn)斗获(huò)得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得少量信用点(diǎn),每天有获取上(shàng)限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内(nèi)使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率(lǜ)获(huò)得一(yī)个(gè)随机奇物(wù)(这个效果(guǒ)有(yǒu)点难受的,万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能(néng)加(jiā)点优先级(jí):战(zhàn)技=天赋(fù)=终(zhōng)结(jié)技>普攻

(除了普攻之外(wài)建议(yì)全(quán)部点满(mǎn))

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