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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同(tóng)的那个,是世(shì)界的(de)救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中(zhōng)不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会(huì)失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到(dào)足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世(shì)界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无(第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发wú)限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的(de)时候动不了(le),前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么(me)好说(shuō)的(de),场景布(bù)置(zhì)也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会一(yī)直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到(dào)他(tā),但是近战不能(néng)打他,不然会被(bèi)他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的(de)第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必(bì)要(yào),如果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲(duǒ)避简单(dān)的(de)远程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加(jiā)抛射(shè)物或者(zhě)有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半(bàn)就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们(men)在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期(qī)套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现在这样设计(jì)只觉得前(qián)期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物的(de)加成不是(shì)一(yī)般(bān)的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤(shāng)害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你(nǐ)身后给你一下(xià),变大变(biàn)强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没有反手的(de)机会(huì)。 只要前期和他在一个平台(tái)上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还(hái)有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操(cāo)作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太(tài)多(duō)普通效果的(de)道具会(huì)降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不(bù)同标(biāo)签(qiān)的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发协同和(hé)其他效果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同的道(dào)具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道(dào)具还是(shì)不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道(dào)具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意(yì)的设计,减少你在游戏(xì)中获得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收集(jí)道具(jù),实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验多套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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