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三万日元等于多少人民币多少

三万日元等于多少人民币多少 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防(fáng)御(yù)达(d三万日元等于多少人民币多少á)到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了(le),少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板(bǎn)也(yě)更高(gāo),如果技能(néng)、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的道具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但(dàn)给目(mù)标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估(gū)的系(xì)数与你(nǐ)认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御(yù)达(dá)到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)了(le),因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效(xiào)果(guǒ)与(yǔ)目标(biāo)的(de)防(fáng)御有关。

虽然说大体上(shàng)目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一(yī)个问(wèn)题,就是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果还会(huì)是更好的(de)吗

这(zhè)个(gè)就要(yào)看你身上(shàng)携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别(bié)的忽视(shì)效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多(duō)数玩(wán)家现在(zài)都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自(zì)身(shēn)已经有几件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击没用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴(bào)击(jī)高于他(tā)的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的(de)不需要暴击(jī),也放弃(qì)对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来说(shuō),更容易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)你在意目标的(de)抵抗效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少(shǎo),超出(chū)的部分全(quán)部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很可能(néng)会(huì)被对方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消,不过(guò)目前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效,五星及(jí)以下(xià)地煞(shā)暂(zàn)未加(jiā)入星印系统(tǒng),星印(yìn)之(zhī)前放出的周常(cháng)内容也是没有的

召(zhào)唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽(hū)视(shì),就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但(dàn)是(shì)太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往一个方向发(fā)展。暴击(jī)的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要(yào)么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪(yí)及四象(xiàng)中的(de)伤害(hài)/固伤所能(néng)增加的伤害结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受益于(yú)整个伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要(yào)计算到整个伤害(hài)中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于(yú)这个阈值时(shí)太阴期(qī)望更高,不(bù)过你的暴击要高于(yú)目标抗暴(bào),如(rú)果加(jiā)上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门(mén)派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

以(yǐ)上就是(shì)《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析的全部内容了(le),更多相关攻略资讯请关(guān)注本站梦幻西游手游专(zhuān)区!

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