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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

镜流(liú)作为一个输出角(jiǎo)色,所以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元行动(dòng)值伤(shāng)害)来进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出(chū)循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次(cì)数,计算这(zhè)个(gè)循环所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均(jūn)每经(jīng)过1行动值造成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流各(gè)光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对(duì)比(bǐ)

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜流的几个(gè)光锥的(de)每个(gè)叠影等(děng)级都做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受击概(gài)率(lǜ)不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星(xīng)神(shén)的增(zēng)伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就(jiù)不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也(yě)有(yǒu)20%,开(kāi)局在(zài)秘(mì)技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无(wú)可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。

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