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吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖ef="/zb_users/upload/2023/1223/f2ef3efe10b6960d16e7b06a99548526.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)">

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出不够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端(duān)的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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