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足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务

足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍(shào)及玩(wán)法解析游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模(mó)拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数(shù)万字也不(bù)一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科(kē),这也(yě)是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不(bù)过不同(tóng)点在(zài)于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多(duō)和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了(le):首(shǒu)先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成城(chéng)市(shì),这种(zhǒng)随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个(gè)整体的(de)人(rén)口和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也(yě)要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在(zài)居民(mín)住房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量(liàng)内容(róng)更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发组能(néng)力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持(chí),这样就需(xū)要(yào)DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容都包含了(le)一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特(tè)就(jiù)会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美(měi)风情的(de)新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热(rè)带(dài)风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼(téng)。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供(gōng)开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要(yào)完成(chéng)一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更(gèng)大(dà)的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世(shì)界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来(lái)可(kě)以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而(ér)言劳(láo)工(gōng)的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居多,包括足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的(de)自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于(yú)《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立(lì)交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个(gè)系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的(de)南(nán)美(měi)风情(qíng),还(hái)有旧(jiù)城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验。

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