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2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略(lüè)游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也(yě)不(bù)一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的百科,这也(yě)是(shì)那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不(bù)过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案分4X游戏而言(yán),人力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家(jiā)等(děng),《纪(jì)元(yuán)1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自(zì)于人口——那(nà)就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更高的(de)经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得(dé)更高的(de)经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的(de)工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着人(rén)口增长的(de)“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了(le)所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工(gōng)作人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操(cāo)作(zuò)类需要工(gōng)人(rén)等等,所以2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的(de)规划(huà)。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四(sì)面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医(yī)院来防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到(dào)满意(yì)度(dù)的数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容(róng),玩家可以根据(jù)自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南(nán)美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这(zhè)意味(wèi)着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完(wán)成一(yī)些重新规划(huà)的大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这(zhè)款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个(gè)阶层(céng)解锁的制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一(yī)点意(yì)义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的价(jià)格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游(yóu)戏(xì)中看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层(céng)的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需(xū)求(qiú)居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和(hé)加(jiā)工工序也(yě)需(xū)要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再(zài)降级回(huí)来)。这样(yàng)就带(dài)来了一(yī)个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程(chéng)度不(bù)够(gòu),中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一(yī)点对(duì)比(bǐ)同系(xì)列那(nà)些比较老的(de)经(jīng)典游(yóu)戏十分(fēn)明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是(shì)油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以美(měi)术(shù)实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布(bù)局有(yǒu)很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面的(de)立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本(běn)可以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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