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哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点

哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的(de)防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌(dí)人受到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克(kè)制(zhì)关系(xì),即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元(yuán)素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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