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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对(duì)突(tū)出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一(yī)定(dìng)的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但(dàn)是(shì)开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是(shì)多喝(hē)血瓶(píng),不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期(qī)基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是(shì)完全可以达(dá)到的(de),跟本(běn)不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相(xiāng)当于(yú)战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主要(yào)就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基(jī)础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也(yě)能让你(nǐ)及(jí)时的装备一(yī)些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血(xuè)量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量(liàng)优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以(yǐ)保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师(shī)的(de)加(jiā)点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师(shī)中加智(zhì)力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我们(men)使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我(wǒ)们(men)也不要(yào)一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流和(hé)纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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