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云肖是哪几个生肖 云属于什么生肖

云肖是哪几个生肖 云属于什么生肖 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整理的《疾风剑(jiàn)魂(hún)》一款以(yǐ)塔(tǎ)防+割草(cǎo)结合的(de)roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《疾(jí)风(fēng)剑魂》这个(gè)游(yóu)戏核心(xīn)玩(wán)法其(qí)实是塔防,养成主要是人物装备和炮塔(tǎ)的升级,画风有(yǒu)点偏(piān)向(xiàng)欧美漫画,角色(sè)战(zhàn)斗的内容和吸(xī)血鬼基本(běn)相同。

《疾风(fēng)剑魂》是一款超热闹(nào)的生存+闯关双模(mó)式以塔防+割草结合(hé)的roguelike动作(zuò)爽游,在(zài)游戏(xì)中玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)选择多种武器、技能,每一局(jú)游(yóu)戏都能带给你更加(jiā)丰富和新鲜的体验。除此之外,你还可以建造防御(yù)塔,烈焰龙与塔的搭(dā)配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起割草才是爽上加(jiā)爽(shuǎng)!

一、可玩(wán)性

《疾风剑魂(hún)》核(hé)心玩(wán)法其实是塔防(fáng),不是(shì)吸血(xuè)鬼式的,只是战斗性能差(chà)不多,主(zhǔ)角不再是(shì)重心,而是死后可(kě)以(yǐ)复活的工具人。炮塔在(zài)战斗中防御比例很(hěn)高,这一点在后期应该(gāi)会更加突(tū)出。炮塔(tǎ)种类繁(fán)多,组合搭配有一定(dìng)的空间和(hé)策略的选择,只是最初有(yǒu)一定随机性,开局不一定(dìng)理(lǐ)想。角色战斗的(de)内容和吸血鬼基本相同,技能(云肖是哪几个生肖 云属于什么生肖néng)效(xiào)果也差不(bù)多(duō),刷怪(guài)也有一(yī)定的(de)特点,另外,以防(fáng)守核(hé)心塔(tǎ)为(wèi)目标(biāo),还是有差(chà)别的(de)。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成(chéng)主(zhǔ)要(yào)是人物装备和炮塔的升(shēng)级,整体深(shēn)度一般。 有点像小(xiǎo)游戏的数值结构,养成线不多,升级需要的(de)资源(yuán)跳跃很大。有(yǒu)很强的商业设计,数(shù)值本身就有卡点,升级(jí)困难(nán)频率低,之(zhī)一(yī)关感觉就(jiù)很明显,说(shuō)到(dào)底就(jiù)是一个数值导向的游戏。混(hùn)合变现(xiàn)的商业主流设计, 免(miǎn)费项目也(yě)要靠广告(gào)。

三、游戏画面

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》的美术质量一般,画(huà)风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧美(měi)漫(màn)画,角色塑造印象不深。场景不多,辨(biàn)识度一般,界(jiè)面结构比较常(cháng)规,基(jī)本能(néng)联想到是什(shén)么。效果(guǒ)表(biǎo)达更加(jiā)准确易懂(dǒng),有(yǒu)一定的世界(jiè)观, 但是故事(shì)没有(yǒu)详细的(de)介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫(màn)画解(jiě)释完(wán)世界观故(gù)事后是白屏的,但是跳过动(dòng)画的(de)功能(néng)还是可(kě)以用的,可以正(zhèng)常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世(shì)界观层面没(méi)有(yǒu)意义,可能是动作(zuò)资源(yuán)不足,不仔细(xì)看(kàn)也(yě)勉强能(néng)接受。

3.刷怪(guài)距离有(yǒu)点近(云肖是哪几个生肖 云属于什么生肖jìn),有一定的压(yā)迫感,闪(shǎn)现的空间有限(xiàn),虽(suī)然省(shěng)了来回(huí)跑(pǎo),但(dàn)是明显吃数值属性。

4.人(rén)物或核心塔(tǎ)冲击效(xiào)果不明显,建议增(zēng)加冲(chōng)击振动反(fǎn)馈。然而,这里有一(yī)个区别(bié),如果以(yǐ)人为主,那被打的效(xiào)果就要挂(guà)在人身上。如果(guǒ)以核心塔(tǎ)为主(zhǔ),攻击的(de)反馈应该(gāi)挂(guà)在塔上。感觉(jué)挂塔(tǎ)比较合理(lǐ),毕竟(jìng)塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的(de)攻击效(xiào)果不明(míng)显,怪物多了之后,根本看不(bù)到自己在(zài)哪里玩,可以考(kǎo)虑换个特(tè)效。

五(wǔ)、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏核心(xīn)玩法其实(shí)是塔防,养成主要(yào)是(shì)人(rén)物装备和炮塔的(de)升级,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼(guǐ)基(jī)本相(xiāng)同,对这类游戏有(yǒu)兴(xīng)趣(qù)的玩家可以试试(shì)看。​​​​​​​

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