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行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思

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之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机(jī)制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个(gè)机(jī)制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制(zhì),也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么(me)就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén)。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据(jù)自己目前有的(de)魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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