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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的(de)并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一(yī)个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一(打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂(hún)师(shī)来(lái)搭(dā)配,没有的(de)魂师就(jiù)不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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