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三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级(jí)的近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于(yú)为(wèi)什么(me)我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来(lái)很美(měi)好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人还(hái)能(néng)触(chù)发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳(quán)到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的(de))、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模(mó)组(zǔ)【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也(yě)会(huì)消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三(sān)波的(de)场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便(biàn),其次辉(huī)耀炽热(rè)触(chù)发(fā)碎片提容(róng)错(cuò),但(dàn)是(shì)也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切空容器(qì)打一发(fā),但(dàn)是(shì)一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的(de),闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果(guǒ)带粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其(qí)他武器(qì):获得运气耗尽d三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容ebuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推推(tuī)的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空(kōng)猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金(jīn)、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没(méi)太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都(dōu)需(xū)要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那(nà)更(gèng)多(duō)承担(dān)的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切(qiè)为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推(tuī),需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出(chū)需要一把补伤(shāng)害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强(qiáng),清怪效(xiào)率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输(shū)出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就(jiù)不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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