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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊(yuān)守望》的玩法比较(jiào)复古,给出了三种不(bù)同的(de)士兵攻击模式,可(kě)以随意放置在战斗地图中,自由度很高。

《深渊守望(wàng)》是一(yī)款放置(zhì)类的塔防游戏(xì)。

【自由放置】厌倦了只有固定区域(yù)的摆放?在这里,整片地图(tú)都可(kě)涉足(zú),动用智慧(huì),御敌于千(qiān)里之外!

【个性打造(zào)】玩腻了普通的(de)塔防升级?9大(dà)科技树,3项升(shēng)级(jí),塑造出一支独特的精英小队。

【升级强化】角色升级强(qiáng)化,搭(dā)配四(sì)种不(bù)同攻击加成,让(ràng)艰难的防(fáng)守,变成轻松(sōng)的放置。

【三重(zhòng)难(nán)度】简单难度,了解(jiě)故事,轻松(sōng)放(fàng)置。普通难度,小心防妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确守,深入(rù)其中。困难难度,在艰难中,探明一(yī)切(qiè)。

一、可玩性

《深渊守望》的玩法比较复(fù)古,给出了三种不(bù)同的(de)士兵(bīng)攻击模式,可以随意放置在战斗(dòu)地(dì)图中,自由度很高。怪物会攻击沿途必经之路的士兵,所以有一些肉盾、输出等站(zhàn)立(lì)特性(xìng)。有一些(xiē)简单的策略(lüè)布局, 不过最后还是数值导向,靠士(shì)兵(bīng)去堆,战斗中基(jī)本没什么(me)可操作的(de)。​​​​​​​

二、耐玩(wán)度

《深渊(yuān)守望》的养成比较单(dān)薄,除了 科技提升,就(jiù)是(shì)单个士兵被录用后,慢慢积(jī)累自己的经验。对于一款单(dān)机游戏(xì)来说,成(chéng)长太慢了,前期(qī)基(jī)本(běn)没有体验到(dào)养成带来的 *** 。

三(sān)、游戏画(huà)面

《深渊守望(wàng)》的(de)美术质量(liàng)一般,看起来(lái)像是个人开发(fā)者的作品,士(shì)兵形象(xiàng)和整个(gè)UI画风好像(xiàng)都不统一。基本(běn)的(de)意思表达很到位,能明白大(dà)概发生(shēng)了什么,容易理解上手。

四、问(wèn)题和建议

1.重启(qǐ)游戏(xì)后就重新开(kāi)始了,为什么没(méi)有本(běn)地存档?这只能算是半成品(pǐn)吧。

2.真心建议可以换一(yī)套美术背景,这样质量的乐都也能 *** 也(yě)是很神奇了,恐怕很(hěn)难吸(xī)量(liàng),可以换成AI资源。

3.塔防实际(jì)上(shàng)是战(zhàn)略性的, 但是战斗中(zhōng)基本没有什么操作,战略(lüè)点都是(shì)用数值抹平(píng)的,导致(zhì)内(nèi)容枯燥(zào),只能不停的(de)刷。

4.可以(yǐ)拖动(dòng)字符来(lái)更改(gǎi)队(duì)列。之(zhī)一,布阵的时候不用思考就知(zhī)道哪个角色(sè)该摆在哪里。第二,对强迫症玩家会更友好。

5.《深渊守望(wàng)》玩(wán)法(fǎ)上可以添加装备,高级装备可以添(tiān)加效果,比(bǐ)如概率(lǜ)跳弹,概率分裂,爆炸,点(diǎn)火,*变成原(yuán)地旋转轨迹,穿(chuān)透,削弱90%攻(gōng)击,攻击提高三(sān)倍射(shè)速等(děng)等。

6.怪(guài)物可以加(jiā)一个BOss,弱攻血厚(hòu)。

五(wǔ)、总结

总的来说,《深渊守望》这个游戏玩法比较复古(gǔ),自由度高,有(yǒu)一些简单的策略(lüè)布局,但是(shì)对于一款(kuǎn)单机游戏来(lái)说,成长(zhǎng)会比较慢,前期(qī)基(jī)本体验不到养成带来(lái)的 *** ,感兴趣的(de)小伙(huǒ)伴们可以好(hǎo)好了解之后再去玩玩看。

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