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切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸

切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突(tū)出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我们(men)就可以提(tí)升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前(qián)期(qī)的(de)血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别(bié)对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿(ná)到(dào)这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还(hái)是(shì)按照(zhào)上面的(de) *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面(miàn)属(shǔ)性收益(yì)就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期(qī)的(de)话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不(bù)能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的(de)精(jīng)力(lì),所以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的(de)情况(kuàng),打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其(qí)他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智(zhì)力是非常关(guān)键的(de),通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们(men)也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们(men)第二个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要(yào)通(tōng)过这个(gè)敏捷在(zài)移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命(mìng)到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下就(jiù)是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带(dài)弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业(yè)不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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