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一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水

一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人是一个(gè)比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的(de)防御个(gè)人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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