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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动(dòng)副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

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1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生(shēng)效(xiào),或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂(hún中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久)师就不用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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