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双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义

双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不(bù)到下一双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术(shù):没有过(guò)牌(pái)的(de)时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是(shì)尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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