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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还(hái)是力(lì)敏流(liú)!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术职(zhí)业的属(shǔ)性(xìng),我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索到(dào)拿(ná)到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟(shú)悉(xī)游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多(duō)玩(wán)家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能(néng)让(ràng)你及时(shí)的装备一些必要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力(lì),所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了(le)。前期(qī)更(gèng)好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对法师(shī)法(fǎ)术(shù)加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强(qiáng)大的(de)法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用(yòng)的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要(yào)求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样(yàng)也(y上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好ě)承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了(le),还没(méi)有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御也不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是(shì)弱(ruò)势群体,如(rú)果我们(men)没(méi)有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要(yào)通过上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感(gǎn)觉吃(chī)力(lì)了(le),可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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