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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《深渊守望》在这塑(sù)造出一支独特的精(jīng)英小(xiǎo)队(duì)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《深渊守望(wàng)》的玩法比较复古,给出了三(sān)种不同(tóng)的士兵攻击模式,可以随意(yì)放置在战斗地图(tú)中,自由度很(hěn)高。

《深渊守望》是一(yī)款(kuǎn)放置类的塔(tǎ)防(fáng)游戏(xì)。

【自由放置(zhì)】厌(yàn)倦了(le)只有(yǒu)固(gù)定区域的摆放?在这里,整片地图都可(kě)涉足,动用智慧(huì),御敌于千里之外!

【个(gè)性打造】玩(wán)腻了普通的塔防升(shēng)级?9大科技树,3项升级(jí),塑造出一支独(dú)特的(de)精英小队。

【升级强化】角色升级强化,搭配四种不同攻击(jī)加成(chéng),让艰难(nán)的防守(shǒu),变(biàn)成轻松的(de)放置。

【三重难度(dù)】简(jiǎn)单(dān)难度,了解(jiě)故事,轻松(sōng)放置。普(pǔ)通难度,小心防守,深入其中(zhōng)。困(kùn)难(nán)难度,在艰难中,探明一切。

一、可玩性

《深渊守望》的玩法比较复(fù)古,给出了三种不同的士兵(bīng)攻(gōng)击模式,可以(yǐ)随意放置在战斗(dòu)地图中,自由度很高(gāo)。怪(guài)物会攻击沿途必(bì)经之(zhī)路的士兵(bīng),所以有一些肉(ròu)盾、输出等站立(lì)特(tè)性。有一些简(jiǎn)单(dān)的(de)策(cè)略(lüè)布局, 不(bù)过最后(hòu)还是(shì)数值导向,靠士兵去堆,战斗中基本没什(shén)么可操(cāo)作的。​​​​​​​

二(èr)、耐玩度

《深渊守望(wàng)》的养(yǎng)成比(bǐ)较单薄,除了 科技提升,就是单个士兵(bīng)被录用后,慢慢积累自己的经验(yàn)。对于一款单机游戏(xì)来说,成(chéng)长太慢了,前期(qī)基本没有体验到养成带来(lái)的(de) *** 。

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 data-fancybox="gallery" title="《深渊(yuān)守(shǒu)望》在(zài)这(zhè)塑造(zào)出(chū)一支独(dú)特的精(jīng)英小(xiǎo)队">

三、游戏画(huà)面(miàn)

《深渊守望(wàng)》的美术质(zhì)量一般,看起(qǐ)来像是(shì)个人(rén)开发者的作品,士(shì)兵形象和(hé)整个UI画风好像都不统一。基本的意思表达很到位,能明白大概发生了什么,容易理解上(shàng)手。

四、问题和建(jiàn)议

1.重启游戏后就重新开始了,为(wèi)什(shén)么没有本地存(cún)档?这只能算是半成品(pǐn)吧(ba)。

2.真(zhēn)心(xīn)建议可以换(huàn)一(yī)套美术(shù)背景,这样质量的(de)乐都也能(néng) *** 也(yě)是很(hěn)神(shén)奇了,恐怕很难吸量,可(kě)以换(huàn)成AI资源。

3.塔防实际上是(shì)战略性的, 但是战斗(dòu)中基本没有(yǒu)什么(me)操作,战(zhàn)略点都是用(yòng)数值(zhí)抹平的,导(dǎo)致内(nèi)容枯燥,只能不(bù)停的刷。

4.可以拖动字(zì)符来更改队列。之一,布阵的时(shí)候不(bù)用思(sī)考就(jiù)知道哪个角(jiǎo)色该摆在哪里。第二,对强(qiáng)迫症玩家会更友好。

5.《深(shēn)渊守望》玩法上可以添加装备,高(gāo)级装备(bèi)可以添加效果(guǒ),比如概率跳弹,概(gài)率分裂,爆炸,点(diǎn)火(huǒ),*变(biàn)成原(yuán)地旋转轨(guǐ)迹,穿透,削弱(ruò)90%攻击,攻击提高三(sān)倍射速等等。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻血厚。

五、总结

总的来说(shuō),《深渊(yuān)守望(wàng)》这个游戏玩(wán)法比较复古,自由度(dù)高,有一些简单(dān)的策(cè)略布局(jú),但是对于一款单机游戏来说(shuō),成长会比(bǐ)较慢,前期基本体验不到养成(chéng)带来的(de) *** ,感(gǎn)兴趣的小伙伴(bàn)们(men)可以好(hǎo)好了解之后(hòu)再去玩玩看(kàn)。

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