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130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的那个(gè),是世界的(de)救(jiù)世(shì)主。即使你将在战斗中不(bù)断死去(qù),但只(zhǐ)要(yào)意(yì)志(zhì)不(bù)灭,你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成长,进化到(dào)足(zú)够强大。

探(tàn)索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募(mù)与你志同道(dào)合(hé)的新(xīn)盟友,去(qù)击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个(gè)世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第(dì)二个小boss设计(jì)了两个(gè),其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的(de),场景(jǐng)布置(zhì)也(yě)都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么(me)设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如(rú)果你没有远程伤害的技(jì)能,他会一(yī)直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不(bù)然会(huì)被他下一个技(jì)能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击(jī),但是在(zài)这个阶段(duàn),很大概率你的(de)道(dào)具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时(s130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元hí)间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没(méi)有必(bì)要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择(zé)增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本(běn)身就(jiù)走(zǒu)得(dé)慢(màn),站的地方要么是(shì)一条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能(néng),如(rú)果限制他们(men)在有限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不(bù)知道为什么(me)既(jì)然(rán)给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如(rú)操(cāo)作流畅或(huò)者较强的(de)可操作性,现在这(zhè)样设(shè)计(jì)只觉得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是(shì)一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击次(cì)数(shù),攻(gōng)击(jī)速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手的(de)机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的(de)不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出(c130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元hū)怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上,平台(tái)满了可(kě)能还会有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的(de)攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来(lái)了(le)7个血厚的(de),又远程(chéng)打你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还(hái)必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年(nián),如果再(zài)配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太多(duō)普通(tōng)效(xiào)果的(de)道具(jù)会降低你的游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的(de)技(jì)能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的道具来触发协同和(hé)其他(tā)效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多(duō),标签(qiān)相同的(de)道具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大(dà)部(bù)分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星道(dào)具,很可(kě)能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无(wú)法成型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个(gè),比国际服差了(le)一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这是(shì)不是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有的(de),但是因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的(de)画(huà)面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际(jì)上还(hái)会(huì)给自己增加难度(dù),也(yě)是(shì)很厉害的(de),玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是(shì)让(ràng)死(sǐ)细胞在(zài)同类型对比下更优秀(xiù)了。

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