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奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系

奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受(shòu)。

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述(shù)你是(shì)与众不同的那个,是世界的救(jiù)世(shì)主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但(dàn)只要(yào)意志不灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这个世界的(de)存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得道具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的(de)时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是(shì)同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时(shí)间(jiān),直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要(yào),如(rú)果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择(zé)增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一(yī)半(bàn)就(jiù)不错了,人物(wù)本身就走得慢(màn),站的地(dì)方要么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完(wán)全不用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成(chéng)不是一般的(de)离(lí)谱,加上(shàng)血(xuè奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系)和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到(dào)你身后给(gěi)你(nǐ)一下(xià),变大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个(gè)时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如(rú)果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击(jī)速(sù)度结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么(me)几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的(de)技能还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年(nián),如果再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了(le),被(bèi)满屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个(gè)游戏(xì)解锁太多普通效果的(de)道具会降低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不同(tóng)标(biāo)签的(de)技能道具,如果你想玩一(yī)个流(liú)派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类型的道(dào)具来触(chù)发协同(tóng)和(hé)其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多(duō),游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是(shì)不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解锁后就(jiù)不(bù)能禁用了,而且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国(guó)服只有四个(gè),比国(guó)际服差了一(yī)半以上,在游戏(xì)中可以看广告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是(shì)不是(shì)刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获(huò)得(dé)的(de)奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有角色所以(yǐ)不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般(bān),可操作性差(chà),玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收集(jí)道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度(dù),也(yě)是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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