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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一(yī)梯队:暴击伤害加成率、增(zēng)益(yì)状态(tài)持续时间(jiān)增加、冷却缩减;第二梯队(duì):技能伤害提高、急(jí)速(sù)增(zēng)加、普攻伤(shāng)害提高、装备基础伤害(hài)增加、你的(de)每个队友(yǒu)使你(nǐ)的伤害提高(gāo)。

PVE向之一(yī)梯队:暴击伤害加成率、增益状(zhuàng)态持(chí)续时间增(zēng)加(jiā)、冷却缩减;第二梯队:技能(néng)伤(shāng)害(hài)提高(gāo)、急速(sù)增加、普攻伤害提(tí)高(gāo)、装备(bèi)基础伤害增加、你的每个队友使你的伤害提高(gāo);第(dì)三梯队:格挡率、移动速度、受(shòu)到来自玩家的伤(shāng)害降低(dī)、装备基础生命;第(dì)四梯(tī)队:更(gèng)大生命(mìng)值、对(duì)野兽造成的伤(shāng)害提高、在控制(zhì)类状态下受到的伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低、对未受过(guò)伤的敌人伤(shāng)害提高;PVP向之(zhī)一梯队:格挡率(lǜ)、暴击率提高、暴击伤(shāng)害加成率(lǜ)、增益状(zhuàng)态持续时间增加。

《暗黑破坏神不(bù)朽》装备(bèi)词条梯队(duì)排(pái)行推荐

特(tè)别(bié)注意:因(yīn)为很(hěn)多(duō)词(cí)条PVP和PVE收益(yì)在不(bù)同场景明显不同(tóng),所以要区(qū)分两个(gè)榜单(同(tóng)一梯队中(zhōng)词(cí)条优先级不(bù)分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一(yī)梯队:

暴击率提高(gāo)

暴击(jī)伤害加成率

增益状态持续时间(jiān)增加(jiā)

冷(lěng)却(què)缩减

第二梯队:

技能(néng)伤害提高

急速(sù)增加(jiā)

普攻(gōng)伤害提高

装备基础伤害增加

你的(de)每个队友(yǒu)使你(nǐ)的伤害提高

对生(shēng)命低于30%的敌人(rén)伤(shāng)害(hài)提高

对精英敌人造成(chéng)的(de)伤(shāng)害提高

召唤(huàn)物造成的(de)伤害提(tí)升

装(zhuāng)备基础伤害

第三梯队:

格挡率(lǜ)

移动(dòng)速度

受到来自玩家的(de)伤害降低

装备基(jī)础生命

命中率提高

第四梯队:

更(gèng)大生命值

对野兽造成的伤害提高

在控制类(lèi)状(zhuàng)态(tài)下受到的伤(shāng)害(hài)降低

对未受过伤的敌(dí)人伤(shāng)害(hài)提(tí)高

3米内的敌人对你造(zào)成的伤害降低

受到的所有伤害降低

移动时(shí)受到的伤害降(jiàng)低

昏迷抵抗率

普攻使目(mù)标受(shòu)到(dào)的治疗效果降(jiàng)低

对有护盾的(de)目标(biāo)造(zào)成的伤害提高(gāo)

受到的持续(xù)性伤害降低

受到的(de)所有伤(shāng)害(hài)降低

对亡灵造成(chéng)的伤害提高

对(duì)控制类状态下(xià)的敌人(rén)伤害提高

减(jiǎn)速(sù)抵(dǐ)抗率

恐惧抵(dǐ)抗

阵亡时为(wèi)队友回复其更大生命值(zhí)

对玩家(jiā)造(zào)成的伤害提高

受到玩家(jiā)的(de)伤害降低(dī)

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队(duì):

格挡率

暴击率提高

暴击(jī)伤害加成率

增益状(zhuàng)态持续时(shí)间增加(jiā)

对(duì)玩家造成的伤害(hài)提高

受到玩家的伤害降低

冷(lsecx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片ěng)却缩(suō)减(jiǎn)

第(dì)二(èr)梯(tī)队:

技(jì)能伤害提(tí)高

急速增(zēng)加

普攻伤害提高

装备(bèi)基础伤害增加

对生命低于30%的(de)敌(dí)人伤害提高(gāo)

装备(bèi)基础伤害

移(yí)动速度(dù)

受到来(lái)自玩家的伤害降低

受到的持续性伤害(hài)降(jiàng)低

在控制类状态(tài)下受到的伤(shāng)害降低(dī)

受(shòu)到的所有(yǒu)伤(shāng)害降低(dī)

移动时(shí)受到的伤害降低(dī)

对有护(hù)盾的目标(biāo)造成的伤害提高

3米内的敌(dí)人对(duì)你造成的伤害降(jiàng)低

普(pǔ)攻使目标受到的治疗效果降低

对控制类状态(tài)下的(de)敌人伤害提(tí)高

减速(sù)抵抗(kàng)率

致(zhì)命抵(dǐ)抗(kàng)率

恐惧(jù)抵(dǐ)抗

昏(hūn)迷抵抗率

第(dì)三(sān)梯队:

更大生(shēng)命值

装备基础生命

命中(zhōng)率提高

你的每个队友使你的伤害提高

召唤(huàn)物造成(chéng)的伤害提升

第四梯队(duì):

对未(wèi)受过伤的敌(dí)人伤害提高

对亡灵造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

阵亡时(shí)为(wèi)队(duì)友(yǒu)回(huí)复(fù)其更(gèng)大生命值

对精英敌人造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

对野兽造(zào)成的伤害(hài)提高(gāo)

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