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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

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骰(tóu)子房中生成的(d安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介e)掉落物有可能位于中心5×5区域(yù)的骰(tóu)子面上,拾取他们将(jiāng)会触发骰(tóu)子房效果。

以撒的结(jié)合(hé)骰子房(fáng)获得需要(yào)玩家先在(zài)楼(lóu)层(céng)生成一个献祭房,献祭(jì)房有(yǒu)概(gài)率(lǜ)被骰子房(fáng)取(qǔ)代,骰子房中生成的掉落物(wù)有可(kě)能位于中心5×5区域的(de)骰子面(miàn)上,拾(shí)取(qǔ)他们将会触发(fā)骰(tóu)子房效果。

1、骰(tóu)子房(Dice Room)是一种(zhǒng)特殊的房间,可以增加游戏(xì)的随机性。与(yǔ)大多(duō)数其(qí)他特(tè)殊房间(jiā安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介n)不同(tóng),骰(tóu)子房需要(yào)两把(bǎ)钥匙才能打开。

2、玩家(jiā)获取(qǔ)骰子(zi)房(fáng),必须先决定是否在当前楼层生(shēng)成一(yī)个献(xiàn)祭房。

3、这通常(cháng)在每(měi)层发生的(de)概率为(wèi)1/7(~14%),但(dàn)如果角色的总血量大于(yú)等于其当前的心之容(róng)器数目,则此概率(lǜ)会增加到(dào)5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生成献祭房,有1/50(2%)的概率被骰子房取代(dài)。如果角色的(de)钥匙数≥2,则(zé)此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落物(wù)有(yǒu)可(kě)能位于(yú)中心5×5区域的骰子(zi)面上,拾(shí)取他们便触(chù)发(fā)骰子房(fáng)效(xiào)果。

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