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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输(shū)出(chū)过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zh为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果uā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近30张(zhāng为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果) 抓第三(sān)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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