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宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也很猛宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有(yǒu)了(le)一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和(hé)格(gé)挡条(tiáo),武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技(jì)术宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据(jù)所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士(shì)前期(qī)自带(dài)远(yuǎn)程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当(dāng)于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加(jiā)力量(liàng),其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样(yàng)加到27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战(zhàn)技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了(le),20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到(dào)10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可(kě)以适(shì)当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点(diǎn),会让(ràng)法师前期(qī)做的很困难的(de),所以在法师(shī)的(de)加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师(shī)的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术(shù),更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我(wǒ)们(men)在加点的时候(hòu),一定要(yào)分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不(bù)够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是无(wú)能(néng)为力(lì),彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力(lì)是非常关键的(de),通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石(shí)仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们(men)也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也(yě)不要一味的(de)对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来(lái)得及使用力的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也(yě)不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的(de)血(xuè)槽,敌人的(de)压(yā)迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是(shì)可(kě)以适(shì)应(yīng)前期的敌(dí)人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所谓的(de),大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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