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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

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打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的(de)奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配(pèi)夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī),那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要(yào)选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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