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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有(yǒu)一(yī)种立竿(gān)见(jiàn)影的效果,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

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一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下(xià)受到伤害获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的(de)愤(fèn)怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时(shí)候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看(kàn),如果气(qì)血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤(fèn)怒值就会很高

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不过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的(de)次数和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性获得(dé)的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)不受气血损失限制(zhì),也避(bì)免如果持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(le)(我的太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合(hé)两仪带来的效(xiào)果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ),也没(méi)少阳好(hǎo)。

而(ér)且被(bèi)笑(xiào)里了多(duō)保留15点愤怒(nù)一样使不出(chū)来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还(hái)要说,开正常的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了(le)我多(duō)少血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没(méi)有暴击(jī)很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机会(huì)是多(duō)少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢(huān)少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就(jiù)不要(yào)逆来逆去的了

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