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说唱歌手bp,说唱b7是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度(dù)提升。并(bìng)且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另(lìng)外(wài)一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

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1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都(dōu)会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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