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多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我(wǒ)们(men)接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无(wú)视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗(huì)大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xín多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗g),那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗)锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶(jiē)段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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