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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的(de)效(xiào)果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的(de)机会是(shì)多少。

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一、基础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持(chí)续期间回合(hé)结(jié)束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的(de)愤怒值(zhí)的区别(bié),哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得的气血

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绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加(jiā)的(de)愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的,所以每次增加的愤(fèn)怒是(shì)含(hán)小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在(zài)单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加(jiā)的(de)效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单(dān)次(cì)10%以下(xià)气血损失时(shí),阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如果(guǒ)气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的(de)随机(jī)性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因(yīn)素(sù)

1、一(yī)回(huí)合内(nèi)受伤的(de)次数和(hé)一次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的(de)

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的(de)输出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

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太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而(ér)且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间(jiān)不(bù)受(shòu)伤(shāng)害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的(de)效(xiào)果

如(rú)果说(shuō)愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要(yào)超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上(shàng)使用的话(huà),太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出(chū)来大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然(rán)后(hòu)我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不(bù)了(le)我多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的(de)不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回(huí)合(hé),那么少阳多一回合(hé)的(de)持续也(yě)是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的(de)

太阴(yīn)我也同样不(bù)推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时(shí)候(hòu)会(huì)更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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