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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的(de)《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同的那(nà)个,是世(shì)界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到(dào)足(zú)够(gòu)强大。

探索这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同(tóng)道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了(le)两个,其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也(yě)都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是(shì)怎(zěn)么(me)设计(jì)的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会一直有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击(jī)到他(tā),但(dàn)是(shì)近战不能(néng)打(dǎ)他(tā),不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程(chéng)攻击(jī),但是在(zài)这个阶(jiē)段,很(hěn)大(dà)概(gài)率你的(de)道(dào)具和技能只有(yǒu)很少一部(bù)分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有必要(yào),如果你能(néng)在(zà果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的i)前两关用翻(fān)滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射(shè)物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要(yào)么是一条线,要(yào)么是(shì)各(gè)种站台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走(zǒu)位(wèi)了(le),所以不知道为什么(me)既然给了玩家一(yī)个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设(shè)定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的(de)可操作性(xìng),现(xiàn)在这样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不(bù)用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的(de)加成不(bù)是一般的(de)离谱(pǔ),加(jiā)上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击(jī)速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和他(tā)在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出怪的数量(liàng)会(huì)增(zēng)加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚(hòu)的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受(shòu)了(le),被满屏攻击追(zhuī果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的)的无处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技(jì)能道(dào)具,如(rú)果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道(dào)具(jù)来触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大部分道具(jù)还是(shì)不(bù)够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你(nǐ)解(jiě)锁后(hòu)就不(bù)能(néng)禁(jìn)用了,而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道具(jù),很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比(bǐ)国(guó)际(jì)服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游(yóu)戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色(sè)所(suǒ)以不(bù)能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给(gěi)自己增加难度(dù),也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想体验多(duō)套玩(wán)法的(de)情(qíng)况下,一个套(tào)装可能都凑不(bù)齐,游(yóu)果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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