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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的(de)《命运2》S22阿富汗是哪一年灭亡的赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结(jié)技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

阿富汗是哪一年灭亡的

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等(děng)级的(de)近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启(qǐ)动】即使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪(guài)能(néng)力一般,要(yào)打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪(qiāng)四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上(shàng)生效),+20空(kōng)中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮(pào)或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也(yě)没(méi)问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几发(fā)精准(由于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二(èr)轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路(lù),需(xū)要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续(xù)增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚空(kōng)猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具(jù)人(rén)永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教(jiào)派(pài),主打的就是工具(jù)人,上(shàng)易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需(xū)要(yào)使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结(jié)小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看(kàn)个(gè)人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二(èr))。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给(gěi)予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己管自(zì)己(jǐ),那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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