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大唐(táng)官府主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官(guān)府(fǔ)主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥(mí)海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门(mén)派万(wàn)象星盘技能推荐

【输(shū)出门派(pài)】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动(dòng)技(jì)能:平沙(shā)落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还(hái)是需要一定的气血(xuè)基(jī)础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一(yī)速(sù)时(shí),给(gěi)自己提(tí)供更高的(de)生(shēng)存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐(táng)的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现(xiàn)在经脉(mài)上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的(de)伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时(shí)候(hòu)使用。

我(wǒ)认(rèn)为(wèi)这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要(yào)实(shí)在一些(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个(gè)技(jì)能与(yǔ)内圈经(jīng)脉(mài)配合(hé)使用

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技(jì)能,通(tōng)用性(xìng)更高一(yī)些(xiē),如(rú)果是走(zǒu)内圈(quān)就选被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大(dà)的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能(néng),不是月(yuè)影摇(yáo)光的(de)加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海明(míng)月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后(hòu)也要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一(yī)个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技(jì)能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位(wèi)承受单(dān)体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替(tì)技能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于(yú)破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试的

最终还(hái)是(shì)要看技能的暴(bào)击概(gài)率,并且(qiě)更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身(shēn)也是(shì)会立(lì)即出手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我个人(rén)更愿意激(jī)活被(bèi)动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加不容易了。当然(rán),主动技能(néng)的上限还(hái)是比(bǐ)平常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏(bó)一(yī)把(bǎ)的(de)少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可(kě)以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要(yào)额(é)外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅助(zhù)封系(xì)防御都比较高,一般来说(shuō)是(shì)不怎么(me)怕(pà)破(pò)碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不(bù)过这个(gè)技能不是一(yī)比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙name是什么意思 name是姓还是名在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤(shāng)害,而且是(shì)整场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能(néng)选择(zé):被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特(tè)别(bié)需要就(jiù)是(shì)开(kāi)主动技能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技能(néng)也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目标少量的(de)法术伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这(zhè)个也是浪费了魔王(wáng)自身当(dāng)回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是(shì)先祖流魔王的福(fú)音

不过当前(qián)版本魔王(wáng)印记流不太实用,不(bù)知道增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只增加两种印(yìn)记的血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须弥是直(zhí)接(jiē)补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可(kě)是没有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威力比起大招一梦要差得(dé)多(duō),所以自己的生存(cún)也(yě)很重要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一梦。

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