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3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米

3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来(lái)以为(wèi)《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述(shù)你(nǐ)是与众不同的那个,是世(shì)界的(de)救世主。即(jí)使你将(jiāng)在(zài)战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合的(de)新盟友,去击(jī)败早已(yǐ)失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在(zài)你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了(le)两(liǎng)个,其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如(rú)果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害的(de)技能,他(tā)会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近战(zhàn)不(bù)能打他,不(bù)然会被他(tā)下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和(hé)技(jì)能(néng)只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的(de)游戏走位(wèi)有(yǒu)没(méi)有必要(yào),如(rú)果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的(de)远程,但(dàn)是如果(guǒ3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米)你选择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物(wù),你躲一半就不错了(le),人(rén)物本身就(jiù)走得慢,站的(de)地方要(yào)么(me)是一(yī)条线,要么是各(gè)种站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么(me)既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得(dé)更(gèng)好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难(nán)度对怪(guài)物的(de)加(jiā)成不是一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度(dù)什(shén)么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本(běn)身操作(zuò)不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的(de),又(yòu)远程(chéng)打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同(tóng)时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技(jì)能(néng),几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如(rú)果再(zài)配上(shàng)上(shàng)面说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太(tài)多普(pǔ)通效果的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具来触发(fā)协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同(tóng)的(de)道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太多道(dào)具(jù),大部分道(dào)具还是(shì)不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能(néng)禁用(yòng)了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际(jì)服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道(dào)具等,但不(bù)知(zhī)道这是不是刻意的设(shè)计,减少你在(zài)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道(dào)具是有的,但是(shì)因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面(miàn)一般(bān),可操作(zuò)性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具(jù),实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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