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压在玻璃窗边c,在窗户边c 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么输(shū)出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更(gèng)好是(shì)之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

压在玻璃窗边c,在窗户边c="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)">

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的(de)防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于(yú)长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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