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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng);月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊(xióng)熊烈(liè)火(huǒ),被动(dòng)技能护犊(dú)情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来(lái),被动(dòng)技(jì)能魔(mó)珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派(pài)万象星(xīng)盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少(shǎo)不低(dī)于泼天(tiān)的伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用成本(běn)与(yǔ)使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的(de)生存)

这个技能与上上(shàng)个(gè)版(bǎn)本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了(le)这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡(héng)影(yǐng)响不大(dà),就(jiù)看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能(néng)高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的(de)单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的(de)时候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个(gè)技能可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能(néng)与(yǔ)内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔(mó)法(fǎ)值(有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一(yī)个全新的(de)技能(néng),不是月影(yǐng)摇光(guāng)的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个(gè)目(mù)标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较(jiào)值得(dé)使(shǐ)用(yòng)的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可(kě)以作(zuò)为破血的平替技(jì)能,如(rú)果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不(bù)敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴击概(gài)率,并且(qiě)更好自身能(néng)有(yǒu)较高(gāo)的(de)暴击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时(shí)使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人(rén)更愿(yuàn)意激活被动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的上限(xiàn)还是比平常(cháng)花果使(shǐ)用(yòng)的技能要高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一(yī)把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也(yě)不(bù)需要额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术(shù)抵抗力相对来说要(yào)弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动技能(néng):潜(qián)龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如果(guǒ)给自己增加的一(yī)个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特(tè)别需(xū)要(yào)就是开(kāi)主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影响的话(huà),他也(yě)能给(gěi)队(duì)伍的其他的(de)法术(shù)单(dān)位增加输出能(néng)力(lì)

不过(guò)这(zhè)个技能只(zhǐ)是给目标(biāo)少量的(de)法术伤(shāng)害(hài)结(jié)果,所(suǒ)以其(qí)实(shí)这个(gè)也是(shì)浪费了魔(mó)王(wáng)自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖流(liú)魔王(wáng)的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实(shí)就是很长(zhǎng)时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个(gè)技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那(nà)须(xū)弥(mí)是直接补满须(xū)弥值(zhí),而(ér)更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一(yī)梦(mèng)。

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