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《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协(xié)会的一(yī)员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当(dāng)大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是(shì)本命(mìng)全齐(qí),装(zhuāng)备(bèi)分数差不多(duō)的时(shí)候,国(guó)王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技(jì)能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素(sù),真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗(dòu)场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上(shàng)月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还(hái)是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器(qì),五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自(zì)己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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