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京j属于北京哪个区的车

京j属于北京哪个区的车 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,少阴(yīn)也是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太(tài)阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机(jī)会是多(duō)少。

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《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先来看一下两(li京j属于北京哪个区的车ǎng)仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增加的(de)愤(fèn)怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每(měi)次增加的(de)愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候,会向下取(qǔ)整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会(huì)很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性(xìng),所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数和一(yī)次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感(gǎn)强(qiáng)烈,那么(me)阴(yīn)属性(xìng)获得(dé)的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的(de)辅助(zhù)是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害(hài)的封(fēng)印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出(chū)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)会比较(jiào)好

然后再(zài)来看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的(de)效(xiào)果

而且加(jiā)成效果不(bù)受气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒(nù))

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的(de)时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎这些都(dōu)用不出来

然(rán)后我还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的(de)时候,打不了(le)我(wǒ)多少血(xuè),如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机会(huì)是多少,如果没(méi)有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合(hé)的持续(xù)也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急(jí)用怒的(de)时候(hòu)会更(gèng)依赖太(tài)阳(yáng),所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要(yào)逆来(lái)逆去的了

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