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俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如(rú)果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的(de)打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的(俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么ine-height: 24px;'>俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么de)灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的(de)我们的(de)攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业(yè)的属性,我们(men)武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插(chā)着血量(liàng),初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会那么容(róng)易(yì)被一两(liǎng)刀带(dài)走,这(zhè)个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量(liàng),这个是(shì)之(zhī)一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时(shí)的装备一些(xiē)必(bì)要(yào)的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可(kě)以(yǐ)不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所有的(de)武器(qì)都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有很多的(de)法术(shù),我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很(hěn)强大(dà)的法术(shù),对(duì)敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智力(lì)是(shì)非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对(duì)法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也(yě)不是(shì)很强。但(dàn)是在(zài)一些比(bǐ)狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲(duǒ)开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情(qíng)况(k俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么uàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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