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山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022

山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道(dào)具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众(zhòng)不同的(de)那个,是世(shì)界的救世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗(dòu)中不(bù)断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022ybox="gallery" title="《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们">

一、操作性

本(běn)来(lái)以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什(shén)么(me)好说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强行给(gěi)boss上了(le)锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技(jì)能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪(làng)费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如果你能(néng)在前两关(guān)用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但(dàn)是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者(zhě)有护盾等(děng)加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物(wù)本身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如(rú)果你绕过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会(huì)发现后(hòu)面(miàn)还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了(le),你就更(gèng)难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成不是(shì)一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不(bù)是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去(qù)打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的(de),如果藏(cáng)的不(bù)好,那(nà)就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形(xíng)伤害(hài),你也(yě)会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的(de),又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还(hái)必(bì)须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的(de)套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道具会(huì)降低你的(de)游玩体验(yàn),游(yóu)戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个(gè)流(liú)派,你必须拿起同类型的(de)道具来触发(fā)协(xié)同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的(de)就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的(de)道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如(rú)果你(nǐ)解锁太多(duō)道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了,而且这个(gè)道(dào)具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目(mù)前国(guó)服只有四(sì)个,比国际(jì)服差(chà)了(le)一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道(dào)这(zhè)是不是刻意的设(shè)计(jì),减少你(nǐ)在(zài)游戏(xì)中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有角色所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的画(huà)面一(yī)般,可(kě)操(cāo)作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实(shí)际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验多(duō)套(tào)玩(wán)法的情况下(xià),一个套(tào)装可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类(lèi)型对比下更优秀(xiù)了。

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