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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之(zhī)中(zhōng)。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基(jī)础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘(wàng)的绝(jué)美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要(yào)玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可(kě)以使其接触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关(guān)的道路。

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐(lè)等(děng)多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予(yǔ)了(le)极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集,姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛不(bù)同(tóng)的模(mó)式甚至(zhì)玩(wán)法都(dōu)截然(rán)不同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确实(shí)是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来(lái)自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即(jí)使(shǐ)是(shì)在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际(jì)上(shàng)已经是(shì)8年(nián)前(qián)的(de)游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一(yī)游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(sù)(回(huí)报(bào)),但(dàn)这些收集要素同时(shí)也(yě)伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的(de)操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上(shàng)的原(yuán)版(bǎn)难度(dù)非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的(de)游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇(yù)的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分(fēn)关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是(shì)否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一(yī)个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外(wài),还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会(huì)中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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