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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的(de)玩(wán)家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的(de)话(huà),抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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