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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向(xiàng)之一梯队(duì):暴击伤害加成(chéng)率、增益状态持续时间增加(jiā)、冷却缩减;第二梯(tī)队:技能伤害提高、急速(sù)增(zēng)加、普(pǔ)攻(gōng)伤(shāng)害提高、装备基(jī)础伤害增(zēng)加、你的每(měi)个(gè)队友使你的(de)伤害提高。

PVE向之一梯队(duì):暴击伤害加成率、增益(yì)状态持续时(shí)间增加一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思(jiā)、冷却缩减;第二梯队(duì):技(jì)能伤(shāng)害提高、急(jí)速增(zēng)加、普攻伤害(hài)提高、装备基础(chǔ)伤(shāng)害增加、你(nǐ)的每个队(duì)友(yǒu)使你的(de)伤害提(tí)高;第三(sān)梯队:格挡率、移动速度、受到来自(zì)玩家的伤害降(jiàng)低、装备基(jī)础生命;第(dì)四梯(tī)队:更大生命值、对野兽造成的(de)伤(shāng)害提(tí)高、在控制类(lèi)状态下受到的伤害降低、对未受过伤(shāng)的敌人伤害(hài)提(tí)高;PVP向之一梯队:格挡(dǎng)率、暴击率提高、暴击(jī)伤害(hài)加成率、增益状态持续时(shí)间增加。

《暗(àn)黑破坏神(shén)不(bù)朽》装备词条梯队排行推荐

特别注意(yì):因为很多词(cí)条PVP和PVE收益在不同(tóng)场景明显不同(tóng),所以要区分(fēn)两个榜单(dān)(同一梯队中词条优先级不分(fēn)先后(hòu))

PVE向(绿装橙(chéng)装词(cí)条):

之一梯队:

暴击率提高

暴击伤害加成率(lǜ)

增(zēng)益(yì)状态持续时间增加

冷却缩减

第二梯(tī)队(duì):

技能伤害提高

急速(sù)增加(jiā)

普攻伤害提高

装备基(jī)础伤害增加(jiā)

你的每个队友(yǒu)使(shǐ)你的伤害提高

对生(shēng)命(mìng)低于30%的敌(dí)人伤害提(tí)高

对精(jīng)英(yīng)敌人造成的伤害提高

召(zhào)唤物造(zào)成的伤害提升

装备(bèi)基础伤害

第三(sān)梯队(duì):

格挡率

移动速(sù)度

受到来自玩一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思家的(de)伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低

装备基础生命(mìng)

命(mìng)中率提高(gāo)

第四梯队:

更大生命(mìng)值(zhí)

对野兽造成的伤(shāng)害提高

在控制类状态下受到的伤(shāng)害降低(dī)

对未受(shòu)过伤的敌人伤害提高

3米内(nèi)的敌(dí)人对你造成的(de)伤害降低

受到(dào)的所有伤(shāng)害降低

移动(dòng)时受到的(de)伤(shāng)害降低

昏迷抵抗率

普攻使目标受到的治(zhì)疗效果降低(dī)

对有护盾(dùn)的目标(biāo)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高

受到的(de)持续性(xìng)伤害降低

受(shòu)到(dào)的所有(yǒu)伤害降低

对亡灵造(zào)成的伤(shāng)害提高

对控制类(lèi)状(zhuàng)态(tài)下的敌人伤害(hài)提高

减(jiǎn)速抵抗率

恐(kǒng)惧(jù)抵抗

阵亡(wáng)时为队友回复其更大(dà)生命值

对玩(wán)家造成的伤害(hài)提(tí)高

受到玩(wán)家的伤害降(jiàng)低(dī)

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯(tī)队:

格挡率

暴击率(lǜ)提(tí)高

暴击伤害加成率

增益状态持(chí)续时间增(zēng)加

对玩家造成的伤(shāng)害提高

受到(dào)玩家的伤害降低(dī)

冷却(què)缩减

第二梯队(duì):

技能伤害提高

急速(sù)增(zēng)加

普攻(gōng)伤害(hài)提(tí)高

装备基础伤害增(zēng一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思)加

对生命低于30%的敌(dí)人伤害提(tí)高

装(zhuāng)备基础伤害

移(yí)动速度(dù)

受到来自(zì)玩家的伤害降低

受到(dào)的持续性伤害降(jiàng)低

在控制类状态下受到(dào)的伤害降低

受到(dào)的所有伤害降低

移动时受到的伤害降(jiàng)低(dī)

对有护盾的(de)目标造(zào)成的伤(shāng)害提高

3米(mǐ)内的(de)敌人对(duì)你造成的伤(shāng)害降低

普攻使目(mù)标受(shòu)到的治(zhì)疗效果降(jiàng)低

对控(kòng)制(zhì)类状态下的(de)敌(dí)人伤害提高

减速抵抗率

致命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵(dǐ)抗率(lǜ)

第三梯队:

更大生(shēng)命值

装备(bèi)基础生(shēng)命

命中率提高

你的每个队友(yǒu)使你的(de)伤害(hài)提高

召唤物(wù)造成(chéng)的伤害提升

第(dì)四梯队:

对未(wèi)受过伤的敌人伤害(hài)提(tí)高

对亡灵造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)提(tí)高

阵亡时(shí)为队友回复(fù)其更大(dà)生命(mìng)值

对精英敌人(rén)造成的伤害提(tí)高

对野兽造成(chéng)的伤(shāng)害提高

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