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正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?型武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他(tā)强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前(qián)期的血(xuè)量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到(dào)的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷(jié),再点力(lì)量到2正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?5,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值(zhí)要求(qiú)加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力(lì)。

武士前(qián)期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(ji正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?àn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的(de)话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是(shì)属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么(me)容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力(lì)也(yě)要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期(qī)做的(de)很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了(le)法师,一(yī)定(dìng)要看清法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职(zhí)业,法师(shī)的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是(shì)非常关(guān)键的(de),通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的(de)属性(xìng)要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不(bù)要(yào)一(yī)味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的(de),你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了(le),可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适(shì)合(hé)新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至(zhì)31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武(wǔ)器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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