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蒙古女人为什么不能碰

蒙古女人为什么不能碰 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动蒙古女人为什么不能碰(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要蒙古女人为什么不能碰输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成(蒙古女人为什么不能碰chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接(jiē)下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和(hé)之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效(xiào),或(huò)者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目(mù)前有的(de)魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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