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毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加(jiā)点优先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是一(yī)名(míng)巡猎命途的(de)火属性角色,可以召(zhào)唤(huàn)“账账(zhàng)”进入战(zhàn)斗(dòu)。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外(wài)能力(lì)之后,普(pǔ)攻(gōng)伤(shāng)害(hài)也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮额外能(néng)力之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会(huì)被(bèi)视(shì)为追加(jiā)攻击伤害。

至于(yú)实战中(zhōng)选择(zé)使用普攻还是使用战技,需要毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗(yào)根据队伍(wǔ)实(shí)际情况灵(líng)活(huó)选择,有些情况用普攻虽(suī)然出伤较慢,但综合收益高一点(diǎn),有些情况使用战技打个快速爆发出伤(shāng),收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单(dān)攻(gōng)攻(gōng)击,也是(shì)托帕的核心机制启动(dòng)的(de)关键(jiàn),能为目标敌人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负(fù)债证明】的(de)敌人受到的追加(jiā)攻击伤(shāng)害提高,这是(shì)易伤(shāng)乘区的(de)增益(yì),且(qiě)只对追加攻击生(shēng)效。同时,战(zhàn)技会额外让账账发动一次攻击(jī),这(zhè)次攻击一共分为7段,倍率平(píng)均,本次(cì)攻击既属于战技也属(shǔ)于追加攻击,不属于账账(zhàng)自己的行(xíng)动,不会(huì)激活(huó)需要账账(zhàng)自己行(xíng)动才能触发的机制。

其他(tā)需要注意的(de)关键机制如下:

①我方目(mù)标(biāo)回合(hé)开始或行(xíng)动时,若场(chǎng)上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目(mù)标(biāo),托帕使随机敌方(fāng)目标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负(fù)债(zhài)证明】只能同时存在一个敌人身上(shàng),改(gǎi)变(biàn)目(mù)标(biāo)后,原来的那个(gè)会(huì)消失

③敌(dí)人(rén)头(tóu)上会显(xiǎn)示(shì)【负债证明(míng)】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可(kě)解(jiě)除的(de)负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的核心机(jī)制,可以召唤账账进入(rù)战斗(dòu),账(zhàng)账(zhàng)初(chū)始速度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时发动追(zhuī)加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均,只会(huì)攻击拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】标(biāo)记的敌(dí)人。

陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提前50%,但账(zhàng)账自己的(de)行动不会触发这个行动(dòng)提前(qián)。

而且(qiě)需(xū)要注意:姬(jī)子(zi)黑(hēi)塔的追(zhuī)加攻击由账账自(zì)身行动(dòng)的(de)攻击触发时(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账(zhàng)账的行动(dòng)还未结(jié)束(处在账账回合的额外(wài)阶段(duàn)),所以不(bù)会对账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的(de)终结(jié)技是一个强化技(jì)能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下(xià)的账账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率提高,这部分(fēn)提高(gāo)的倍(bèi)率在战(zhàn)斗中表(biǎo)现为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一(yī)提的是(shì),托帕战技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的(de)增益加持,并(bìng)且会消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证明】状态下(xià)的(de)敌方目标受到我方的(de)普攻、战(zhàn)技或终(zhōng)结技的攻(gōng)击时(shí),账账(zhàng)行动(dòng)提前50%。再(zài)结合天赋中的追(zhuī)击提前机制,基本上只要我方发动(dòng)攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视为追(zhuī)加攻(gōng)击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕释放(fàng)普攻或者(zhě)战技可以给账账(zhàng)拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在(zài)托帕能(néng)量充满,但账账马上(shàng)就要行(xíng)动了的时侯(hóu),建(jiàn)议先等账账这次行动(dòng)完(wán),再放托帕终(zhōng)结(jié)技,避免浪(làng)费大招的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动(dòng)条(tiáo)上的图标会发生变化(huà),并(bìng)且在(zài)行动值上(shàng)方(fāng)会(huì)标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技(jì)只能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一(yī)个状态类(lèi)秘技,分为主动和(hé)被动两(liǎng)个效(xiào)果(guǒ):

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该被(bèi)动(dòng)不消耗秘(mì)技点。

②账(zhàng)账(zhàng)会自动(dòng)搜寻一(yī)定范围内的普通宝箱和扑(pū)满,且不(bù)会(huì)惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消耗秘技点获(huò)得强化,进(jìn)入战斗(dòu)后在账账首次释放攻击后,为托帕恢(huī)复(fù)能(néng)量(liàng)。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获(huò)得(dé)少(shǎo)量信用点,每天(tiān)有获取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗(dòu)获得(dé)胜利,可以获得(dé)少量宇宙碎(suì)片,且有小概率获(huò)得(dé)一(yī)个(gè)随机(jī)奇(qí)物(这个效果有点难受的,万(wàn)一(yī)天胡开局之后随机出(chū)一(yī)个面具……)

技能(néng)加点(diǎn)优先级:战技=天(tiān)赋=终结技(jì)>普攻(gōng)

(除了(le)普攻之(zhī)外建议全部点满)

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