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小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段

小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清(qīng)空(kōng)大招(zhāo)和技(jì)能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞(fēi)刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以(yǐ)考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题(tí)的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽(chì)热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置(zhì)后(hòu),榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可(kě)能(néng)没(méi)装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足(zú)第(dì)二条要求(qiú)时切换(huàn)至其他(tā)武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发(fā)诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出(chū)时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二(èr)轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的(de)就(jiù)是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输(shū)出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是(shì)能(néng)近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适(shì)合单打独(dú)斗(dòu),两次(cì)隐身(shēn)的(de)容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需(xū)要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都是有着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即可

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